Notas da atualização 1.85 Supersonic

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O WAR THUNDER APRESENTA A Atualização 1.85 “Supersonic”

Descarregar jogo

Os primeiros aviões supersónicos, forças terrestres italianas, mísseis ar-ar, novos navios, veículos terrestres, aviões e muito mais! Liguem os motores!

Veículos terrestres

Itália

  • AB41
  • AB43
  • AS42
  • Centauro
  • Centauro ROMOR
  • FIAT 6614
  • AUBL/74
  • L3/33 CC
  • L6/40
  • M113A1 (TOW)
  • M11/39
  • M13/40 (I)
  • M13/40 (II)
  • M13/40 (III)
  • M14/41
  • M15/42
  • M26A1
  • M36B1
  • M47 (105/55)
  • M60A1 “D.C.Ariete” (pack)
  • 75/32 M41
  • 90/53 M41M
  • 75/34 M42
  • 105/25 M43
  • 105/25 M43 “G.C.Leoncello” (paote)
  • 75/34 M43
  • 75/46 M43
  • M4 Tipo IC

EUA

França

  • AMX-10RC 

URSS

Japão

Aeronaves

EUA

URSS

Grã-Bretanha

  • Javelin F.(A.W.) Mk.9
  • Meteor F.Mk 8 Reaper (pacote)

Itália

  • Re.2001 serie 1
  • Re.2001 CB
  • Re.2001 CN
  • SM.91
  • Ju 87 B-3
  • Ju 87 R-2 

Armada

EUA

  • USS Raleigh (cruzador CL-7)

URSS

Grã-Bretanha

Novos mapas e missões

Afghanistan
Aeganistão
Christmas hangar
Hangar de natal

Atualizações a mapas e missões

  • Áreas dos helicópteros em simulação movidas para dentro de cobertura das antiaéreas do aeródromo.
  • As turbinas eólicas são agora animadas.
  • Melhorada a aparência dos objetos animados nos mapas.
  • Corrigidas as altitudes nos mapas Imperial Gardens e Guiana Highlands.
  • Melhorados os modelos das pontes.
  • Melhoradas as texturas do solo em todos os mapas.

Confronto Prolongado

  • Corrigido um erro onde os aeródromos que não eram detetados continuavam a operar e não desapareciam do mapa mesmo após estarem atrás da linha da frente devido à deslocação da mesma (apenas os aeródromos descobertos eram corretamente processados aquando da alteração da linha da frente).
  • A atividade base dos veículos AI que não afetam o decurso das batalhas foram adicionados em todos os Confronto Prolongado (não relacionados com as batalhas e comboios como visto em Stalinegrado, Sicília, Ruhr e Khalkhin-Gol).  
  • Adicionados comboios a todas as missões Confronto Prolongado, tal como na missão de Stalinegrado no Verão.
  • Refeito o template do comboio terrestres para evitar conflitos com as linhas da frente.
  • Nova mecânica – aeródromos modulares. Resumo: cada aeródromo possui 4 módulos, pista, zona de armazenamento de combustível, zona residencial e zona de taxi das aeronaves. O estado de cada módulo é visível no ícone do aeródromo e afeta a funcionalidade do mesmo. Os ”hitpoints” gerais de um aeródromo consiste na soma de cada módulo – as bombas que caírem numa zona já destruída não causam mais danos.  
  • Todos os aeródromos em Confronto Prolongado foram substituídos e atualizados de acordo com a nova mecânica. Novos aeródromos também foram melhorados para permitir decolagens que requerem maior comprimento de pista.
  • Adicionada missão de Confronto Prolongado para helicópteros no mapa Tunísia.
     
  • Alterações às mecânicas dos comboios:
    • Agora a tarefa de proteção dos comboios será dada quando o mesmo for detetado pelo inimigo e ele receber a tarefa de destruir o comboio.
    • Alcance de deteção dos comboios alterada de 4500 para 15000 metros para tornar mais fácil para os jogadores os detetarem.
    • O comboio cumpre a tarefa quando alcançar o setor que está em contacto com a linha da frente.
    • O comboio que alcança o ponto final da sua rota maximiza a presença militar da equipe no setor (parâmetro escondido).
       
  • Alterações nas batalhas terrestres:
    • A captura de uma zona aérea por uma das equipes aumenta a presença militar da mesma para o valor máximo (parâmetro escondido).
    • O mecanismo das batalhas terrestres procura os setores da linha da frente constantemente. Os setores que tiverem uma presença militar máxima levarão à criação de uma batalha cuja equipe atacante é a que possui maior valor de presença militar. Várias batalhas terrestres poderão decorrer ao mesmo tempo.
    • Como várias batalhas terrestres poderão decorrer ao mesmo tempo, estas tarefas foram removidas do jornal.

Alterações aos modelos, modelos de dano, características e armamento de veículos terrestres:

  • Adicionada a mecânica Field Repair nas batalhas terrestres realísticas nos seguintes módulos: cano da arma, culatra, mecanismo horizontal e vertical da torre.
    • Danos no cano bloqueia o disparo por 30 segundos, após o qual pode disparar com as seguintes penalizações: 15x mais disersão, 2x menos velocidade da bala à saída do cano e 2x menos penetração potencial.
    • Danos na culatra bloqueia o disparo por 30 segundos, após o qual pode haver falhas no disparo.
    • Falha nos mecanismos horizontal e vertical da torre bloqueia-a nos respetivos eixos durante 15 segundos, após o qual o movimento está limitado a 3 º/s e com limitação dos ângulos máximos de +/-1.5° a partir do ângulo do incidente.
       
  • Para reparações de campo dos seguintes módulos, o veículo tem de estar estacionário.
  • Mecanismos que limitam a velocidade dos ATGM adicionados. O míssil não pode ser lançado se o veículo exceder a velocidade específica. Esta funcionalidade foi ativada na maioria dos veículos de ATGM que a possuíam na realidade. Nos casos dos RakPZ 2, Begleitpanzer, BMP-1, BMP-2, Warrior, Swingfire, Striker, Strv 81, Type 60 ATM, M113a1, Amx13 ss11 é necessária uma paragem total, enquanto no caso do M3 Bradley o disparo é permitido a velocidades não superiores a 10 km/h.
  • Adicionadas mecânicas que limitam a velocidade de cruzeiro dos veículos de ATGM. Esta funcionalidade foi implementada na maioria dos veículos que a possuíam na realidade. (m3 Bradley)

Alterações aos modelos, modelos de dano, características e armamento de aeronaves:

  • Mi-4 — Corrigidas as modificações motor e compressor ao nível do ”reciprocating-engine”.
  • Mi-24V / P — Adicionados módulos de supressão de assinatura infravermelha, contramedidas de infravermelho e otico-electrónicas. Adicionados mísseis ar-ar —  Р-60 e Р-60M.
  • Mi-24 (all modifications) — Adicionadas bombas FAB-500M-54.
  • Mi-35M — Adicionados módulos de supressão de assinatura infravermelha, contramedidas de infravermelho e otico-electrónicas..
  • AH-1Z — Adicionados módulos de supressão de assinatura infravermelha, contramedidas de infravermelho. Adicionados mísseis ar-ar AIM-9L Sidewinder. Corrigido o bloqueio da imagem do lançamento do TOW. Adicionados os seguintes ATGM: AGM-114B e Hellfire.
  • AH-1F — Adicionado módulo de contramedidas otico-electrónicas.
  • UH-1B, UH-1C — Adicionado novo armamento: lança-granadas de 40 mm que pode ser montado numa torre no nariz, assim como combinações de duas metralhadoras de 7.62 mm M134 e dois blocos de rockets Hydra-70.
  • UH-1D — Adicionados rockets TDA.
  • S.O.8000 Narval — Alterada a classe do avião (source).
  • Yak-9UT — Corrigida a mostragem no modo Raio-X dos canhões Н-37 e НС-45.
  • F4F-3 —  Corrigido o número de munições da metralhadora.
  • P-40E-1 — Corrigido o número de munições da metralhadora (source)
  • I-185 (М-71) — Corrigida a blindagem do assento.
  • Spitfire F Mk.22 / Mk.24 — Corrigida a capacidade de munições dos canhões das asas: canhões internos 175 munições e externos 150.
  • SU-2 TSS-1 — Ajustados os ângulos de deflexão da torre.
  • KI-32 — Adicionado lançamento separado para as bombas de 100 km.
  • A-26B-10 — Adicionado armamento ofensivo de dois canhões de 37mm M-4.
  • FAB-100 —  Corrigida a massa da bomba e explosivo.
  • Me 163 (todas as variantes)  — Adicionada a possibilidade de decolar no aeródromo.

Alterações nos modelos de voo:

  • Alterações a todos os modelos de voo dos aviões – melhorado o cálculo do momento, força e equilíbrio do roll em diferentes secções da asa danificada (corrigido um erro que causava rolagem excessiva quando a raiz da asa ficava danificada e resultavam na perda de controle em todos os modos de controle).
  • Do 217 (todas as variantes) –  Atualizado o desempenho da unidade de energia. Recalculadas as polares das asas, barbatanas e fuselagem. Atualizados parâmetros geométricos. Atualizado o desempenho do trem de aterrissagem/aterragem. Mais detalhes podem ser vistos nas folhas de dados.
  • La-9 – Modelo de voo atualizado de acordo com o act №105  do dia 18/10/1946г. (resultados dos testes de voo). Melhoradas as polares das asas, barbatanas e fuselagem. Melhorado o manejo em todos os modos. Mais detalhes podem ser vistos nas folhas de dados.
  • La-11 – Atualizado o desempenho da unidade de energia. Recalculadas as polares das asas, barbatanas e fuselagem.
  • M.B.174A-3 – Atualizados parâmetros geométricos. Corrigidas as características aerodinâmicas das asa, barbatanas e fuselagem.
  • FW 190 A/F/D (todas as variantes) – Corrigido o desempenho dos leme e elevador/profundor a elevadas velocidades. Atualizada a termodinâmica (reduzido o tempo de arrefecimento após sobreaquecimento).  
  • В-29/Tu-4 – Atualizado o modelo de voo. Melhoradas as polares das asas, barbatanas e fuselagem. Melhorado o controle com mouse aim.
  • D.520 – Atualizado o desempenho da unidade de energia. Recalculadas as polares das asas, barbatanas e fuselagem.
  • P-26 (todas as variantes) – Atualizado o cálculo do momento de inércia da unidade de energia. Simulação da deflexão do leme a diferentes velocidades é agora mais exato.
  • Atualizados parâmetros de começo e paragem do motor. Atualizada a termodinâmica (sobreaquecimento é agora mais exato: menor quanto perto do solo e maior a elevadas altitudes.
  • D.371, D.373 – Corrigido o desempenho do leme a diferentes velocidades. Atualizados parâmetros de começo e paragem do motor. Atualizada a termodinâmica (Reduzido o aquecimento do óleo). Aumentada a rotação a menores velocidades. Aumentada a rotação a elevadas velocidades. Aumentada a reação do leme de acordo com relatórios. Corrigida a chance de embicar. Simplificados os controles do elevador/profundor a elevadas velocidades.
  • Do 335 (todas as variantes) – Corrigida potência do motor a altitudes específicas (versão B-2). Corrigida a termodinâmica no modo WEP e modo normal do motor. Reduzida a resistência dos radiadores. Simplificados os controles do elevador/profundor a elevadas velocidades. Folhas de dados atualizadas (Versão B-2).
  • I-153 (todas as variantes), I-16 type 18, 27 –  Atualizado o cálculo do momento de inércia da unidade de energia. Simulação da deflexão do leme a diferentes velocidades é agora mais exato. Atualizados parâmetros de começo e paragem do motor. Corrigida a termodinâmica: sobreaquecimento é agora mais exato: menor quanto perto do solo e maior a altitudes superiores. Corrigida a chance de embicar.
  • XP-50 – Aumentada a eficiência dos leme e elevador/profundor a elevadas velocidades.

Alterações aos modelos, modelos de dano, características e armamento de navios: 

  • Corrigidas as caraceteristicas dos rockets para serem historicamente corretos: quantidade de explosivo, distância e velcodiade.
  • Corrigidas características de muitos torpedos para serem historicamente corretos: distância, velocidade, massa e tipo de explosivo.
  • Todos os torpedos têm agora 50 metros de distância de armação do fusível.
  • Todos conjuntos de munição foram corrigidos para todos os navios principais – agora munições de todos os tipos são incluídas no navio.  
  • MPK pr.122а – Duas das cinco metralhadoras de 12.7 mm DShK foram removidas de acordo com a modificação histórica.
  • Alterações aos grupis de armamento. Nos seguintes navios que possuem apenas dois tipos de metralhadora, foram movidos do grupo de antiaéreas (Alt+3) para o grupo de armamento auxiliar (Alt+2) para poder escolher o tipo de munição em batalha:
    • Contratorpedeiro Type 1924;
    • Contratorpedeiro Type 1939;
    • AF D1
    • AF D3
    • Fairmile A;
    • MO-4;
    • Pr.1204 Late (canhões de 25 mm trocam de grupo e lança-granadas de 30 mm possuem agora apenas um tipo de munição);
    • PGH-2 Tucumcari (lança-granadas tema gora apenas um tipo de munição e foi movido para o grupo de armamento antiaéreo (Alt+3). Brownings de 12.7 mm duplas movidas para o grupo de armamento auxiliar (Alt+2).
  • Removidas modificações para a rotação da torre. Pontos de pesquisa e lions gastos nos mesmos serão compensados.
  • O canhão de 37mm 70-K sobreaquece agora após cem tiros disparados consecutivamente.
  • MPK-163:
    • Torre da proa (85 mm 90-K) e popa (37 mm 70-K) podem agora rodar 360°, continuam com zonas mortas por sobreposição com a superestrutura do navio.
    • Canhão de 85 mm 90-K possui agora munição antiaérea com fusível de tempo O-365M.
  • MO-4 Atualizado canhão de 45 mm 21-К:
    • Cadência de tiro aumentada para 30 tiros por minuto;
    • Adicoinada munição HE О-240;
    • Adicionada estabilização das armas;
    • Reduzida a dispersão horizontal.
  • Cadência de tiro da arma de 57 mm 6pdr 7cwt QF Mk 11A ( Fairmile D) aumentada para 0.7 tiros por segundo. Melhorada a estabilização.
  • As torres dos seguintes navios podem agora rodar 360º, possuem zonas mortas mas devido a sobreposição com a superestrutura.
    • Kanonenboot K-2 – ambos os canhões principais.
    • Pr.206М  – Peça de 76 mm.
    • Frunze – Canhões da popa.
  • Canhão ShVAK de 20 mm (G-5 premium) Corrigido cinto de munição AP.
  • Flottentorpedo-boote type 1939: Corrigido o carregamento de munições de 20 mm. Removido o aviso incorreto de falta de munições.
  • USS Trenton (CL-11) – Armamento auxiliar de 76 mm corrigido – anteriormente era mostrado de forma diferente no hangar.  
  • Corrigida descrição dos lançadores de torpedos dos seguintes navios:
    • S-38
    • S-38b
    • R-Boot R-301
    • S-100
    • Type 140/141
    • VS-10
    • Elco 77 ft PT-20
    • Elco 80 ft PT-103
    • Higgins 78 ft PT-71
  • PT-3 — Corrigido um erro quando lançava o torpedo após os lançadores terem sido danificados.  
  • LS 4 Esau — Corrigida a capacidade de munição para 1200 balas.
  • VS-10 — Corrigida a capacidade de munições de 15 mm – anteriormente era mostrado um valor diferente no hangar.  
  • Corrigida informação sobre a munição Mk.I da arma britânica QF 3-inch 20 cwt (SGB (S304)).
  • Contratorpedeiro Classe G “Grafton” (H89): Corrigido erro na arma principal da popa quando disparava apenas munição HE.
  • АK-725 (Pr.206М) Autocanhão de 57 mm: Aumentada a cadência de tiro para 200 munições por minuto, aumentado o sobreaquecimento.
  • Adicionada estabilização das metralhadoras nos seguintes navios:
    • PGH-2 Tucumcari
    • Pr.123K “Komsomolets”
    • Pr.123K (А-11)
    • Pr.191
    • Pr.191М
    • Pr.206М
    • Fairmile A (Adicionada estabilização à arma de 47 mm).
  • Aumento de armamento:
    • Fairmile A — Adicionadas quatro metralhadoras de 7.7 mm Lewis.
    • MTB Vosper 1st series — Adicionadas quatro metralhadoras de 7.7 mm Lewis.
  • Munição de 76 mm (3”) penetrante Mk.29 alterada para APHE e adicionada respetiva massa de explosivo.

Habilidades de tripulação e alterações:

  • Contratorpedeiro Classe G “Grafton” (H89) – Removida modificação de mira do armamento auxiliar, todos pontos de pesquisa e lions gastos foram repostos.
  • PGH-2 Tucumcari – Adicionada pesquisa de novo cinto de munições de 12.7.
  • A habilidade Controle do Navio foi dividida em duas habilidades: “rudder speed” e “engine mode change rate”.

Modelo de danos, características e físicas:

  • Corrigido o tempo de reparação máxima da ponte e torre de comando que anteriormente podia exceder os dois minutos. Navios mais pequenos têm agora um tempo de reparação de cerca de 20 segundos, contratorpedeiros 30-40 segundos e cruzadores 40-60 segundos.
  • Contratorpedeiros e cruzadores: todos os membros da tripulação que estavam colocados numa superestrutura sem blindagem foram movidos para compartimentos, torres de calibre principal e auxiliar e estações de tubos de torpedos.  
  • Corrigido o afundamento dos cruzadores. Cada cruzador possui mecãnicas de afundamento individuais. Corrigido um problema quando um cruzador podia permanecer a flutuar quando o convés estáva sob a superfície da água (e vice-versa quando um cruzador estava afundando com impulsão suficiente).
  • Aumentada a durabilidade dos conjuntos de munição, podem agora suster mais danos.
  • Corrigida inércia excessiva dos navios – agora a paragem após atingir velocidades elevadas é mais rápida.
  • Pr.191М – Corrigida a blindagem do anel da torre principal, corrigida a blindagem do anel da torre da popa.
  • Type 1924: Corrigida a blindagem do anel da torre principal.
  • Kanonboote K-2  Corrigida a velocidade máxima nas informações.
  • Brave Class (P1011) – Corrigido um erro com cargas de profundidade sendo mostradas no modo Raio-X quando não estavam pesquisadas.
  • Corrigida a exatidão do canhão de 40 mm 70ft MGB-61 da popa (anteriormente disparava mais acima do que devia).
  • Pr. 159
    • Reduzido o adernamento (ângulo de inclinação ao virar).
    • Alterado o número de membros da tripulação em cada compartimento para aumentar a sua sobrevivência
  • Type 140/141 – Alterado o número de membros da tripulação em cada compartimento para aumentar a sua sobrevivência
  • Type М 1943: Corrigida a blindagem das torres antiaéreas da proa.

Modelos visuais:

  • Corrigida a aparência e local da caixa de radio e bombas de drenagem em múltiplos navios.
  • Type M 1943 – Corrigido um erro ao mostrar a roda do leme.
  • S-100 (1944) – Adicionada camuflagem histórica.
  • Fairmile B:
  • Corrigido modelo de bandeira e respetivo comportamento.
  • Corrigidas as animações dos lemes.
  • PT-3 – Corrigido o modelo do motor em modo Raio-X.

Mecânicas dos AI

Efetuadas as seguintes alterações aos artilheiros AI dos navios:

  • Corrigido um erro onde os artilheiros disparavam a um alvo atrás de cobertura;
  • Os artilheiros AI já não começam a disparar quando um alvo está atrás do alcance máximo das suas armas.
  • Corrigido descincronização Cliente-Servidor quando os artilheiros AI estavam disparando sobre o alvo errado;
  • Indicação de alvo manual (x+1, x+2, x+3), que era ignorado ou efetuado de forma inexata com os artilheiros (disparavam sobre o alvo errado);
  • Corrigido um erro quando os artilheiros AI não tinham efeitos visuais.  
  • Corrigido um erro quando os artilheiros AI começavam a disparar antes de localizar o alvo escolhido;
  • Os artilheiros AI já não disparam sobre aviões incapacitados;
  • Corrigido erro de mira: anteriormente os artilheiros AI disparavam fora do seu alcance independentemente de sua habilidade, resultando em falhas desnecessárias.
  • Melhorado o sistema de bloqueio de alvo: artilheiros AI estimam primeiro ameaças possíveis e depois começam a disparar ao oponente dependendo da distância, armamento e direção. No caso da distância for a mesma, a prioridade é alvos com bombas e rockets em vez de um caça com apenas metralhadoras. Se houver dois aviões de ataque à mesma distância enfrentarão o alvo que estiver na direção do navio do jogador.

CDK

  • Adicionado modelo de navio aproximado.
  • Criadas missões para verificar todas as três unidades.
  • Corrigido erro relacionado com unidades criadas que não funcionavam. Estas unidades já são jogáveis.
  • Adicionado exemplos de ativos animados.
  • As unidades criadas pelo usuário podem agora ser mostradas no editor de missões.
  • Corrigidos erros de desempenho.

Economia e pesquisa

  • P.108A series 2 — Movido para o nível III.

Aparência

  • Magach 3 – Alterada a cor da camuflagem padrão.
  • M26 “Ariete”, P40 “Leoncello” – Adicionada camuflagem de deserto.
  • Adicionados decalques com imagem e sinais táticos de veículos blindados italianos.
  • Atualizada a aparência do menu de recompensas.

Interface

  • Adicionadas bandeiras de nações que indicam o país de operação de forma mais exata.
  • Adicionada uma indicação de inclusão da mira de torpedo.
  • Adicionada a possibilidade de ativar o marcador dos torpedos. O marcador ativa a uma distância inferior a 2 km do alvo selecionado.

Mecânicas de jogo

  • Nas batalhas aéreas arcada o dano a aviões aliados foi desativado, embora o atacante ainda receba um aviso. Ao mesmo tempo, acertos a aviões aliados contam para o sistema de punição automático.
  • Adicionada nova mensagem de aviso quando o piloto fica ferido.
  • Alterados os requerimentos para os veículos completarem as tarefas navais. As tarefas fáceis podem ser concluídas com navios a partir de BR 2.0, anteriormente nível II, e tarefas medianas a partir de BR 3.0.

Gráficos

  • Adicionada visualização do efeito da singularidade de Prandtl-Glauert, conhecido como estrondo sónico.
  • Melhorada a aparência das ondas, espuma e efeito wake criados pelos navios na sua navegação.
  • Adicionada animação de ejeção de munições. Para já apenas em alguns carros de combate (T-62; Т-62АМ e Т-72, BMP-2, OTOMATIC).

Som

  • Sons adicionados para a locomotiva presente no modo de teste de voo para aviões soviéticos e alemães.
  • Adicionados sons de captura de alvo e rastreio para mísseis ar-ar do F-100D.
  • Adicionado som do afterburner dos MiG-19 e F-100D dependendo do ângulo de visão e pessoa.
  • Adicionado som da onda de choque para aviões alheios ao mover-se a velocidades supersónicas.
  • Para o som do jogador do avião a velocidades supersónicas, a dependência do ângulo de visão em terceira pessoa foi alterada. Agora a velocidades superiores a Mach 1, quando o avião é visto da frente, todos  os sons do avião desaparecem. Na região fronteira a diferença na pressão do ar, onda de choque, pode ouvir um som barulhento. Quando olhar por trás do avião, o som do fluxo do ar torna-se mais intenso.
  • Adicionado o som do lançamento de contramedidas de infravermelho.
  • Adicionado o som de reflexão de um jato a partir da superfície da terra quando um avião a jato descola e quando se move a baixas altitudes.
  • Adicionado som de reflexão de uma onda de choque a partir do ponto de vista de um avião a pistão a descolar e movendo-se a baixa altitude.
  • Adicionado o som da raiz das árvores sendo arrancadas quando a árvore cai.
  • Adicionado som de uma colisão de um carro de combate com uma superfície de madeira.
  • Adicionado o som de uma colisão de um carro de combate com uma superfície de pedra.
  • Adicionado o som de uma colisão entre carros de combate.
  • Adicionado o som do novo canhão HP-30 do MiG-19.
  • Adicionado o som autêntico do motor do Type 90, interior e exterior.
  • Adicionado o som autêntico do interior do Type 90.
  • Adicionado o som autêntico do disparo da metralhadora de 7.62 mm Type 74 do Type 90, interior e exterior.
  • Adicionado o som autêntico do disparo do canhão L44 do Type 90 e Rheinmetall L44.
  • Substituído o som do mecanismo de carregamento do cannhão L44 pelo som autêntico.
  • Alterado o equilíbrio do som dos motores dos veículos terrestres na direção de maior densidade e potência.
  • Adicionado som mais detalhado da caixa de câmbio/mudanças.
  • Adicionados sons de ejeção de munições nos seguintes veículos: BMP-2, Otomatic, Т-62, Т-62М1 e Т-72.
  • Alterado o equilíbrio do som dos motores das aeronaves na direção de maior densidade e potência.
  • Alterado o som dos jatos a passar perto de um jogador.
  • Novas camadas de som para acertos com e sem penetração e ricochetes de todos os tipos de munição. Válido para acertos que se sofre, colisão de munição com blindagem, corpo de ressonância a partir de um acerto, munição rodando movendo-se para o lado em caso de ricochete e som de ricochete.
  • Alterados os sons de armamento automático de veículos terrestres em terceira pessoa na direção de maior clareza e em condições de batalha.
  • Alterados os sons de armamento automático de veículos terrestres na posição de artilheiro na direção de maior clareza e em condições de batalha
  • Adicionados novos sons de armas automáticas aos veículos italianos: Breda Mod37, Breda Mod38, Breda 20 65 M35, Oerlikon KAD B17, Oerlikon KBA.

Outros

  • Nova funcionalidade do modo de visualização da blindagem e Raio-X no hangar, permitindo desativar elementos externos para estudo mais detalhado da blindagem e layout do veículo.
  • Adicionada a possibilidade de simular um tiro no hangar com uma munição selecionada via analisador de blindagem. Para simular o tiro necessita apenas de pressionar o lado esquerdo do mouse.
  • Melhorados os testes de voo dos aviões e helicópteros. Em Stalinegrado foram adicionados navios ao longo do Volga. Em Berlim foi adicionada uma locomotiva. Na maioria dos testes de voo foram adicionados aviões aliados e alvos terrestres foram alterados. Adicionado alvo para mísseis guiados por IV para testes de voo de aviões de nível elevado.
  • Reformuladas missões de teste para navios de grande deslocamento: o mapa foi alterado e um cruzador foi adicionado como alvo.

A Equipe War Thunder

 

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